Wenn der Blockbuster Destiny für die Konsolen erscheinen wird, dann wird man nicht wie in anderen Spielen Wochen und Monate Lang Leveln müssen bis man den maximal Level erreicht hat. Dieses gab nun Lead Designer Tyson Green bekannt. Als Begründung gab er an, dass der Fokus mehr darauf liegen soll auf die Suche nach Ausrüstungen und Verbesserungen zu gehen. Dabei verwies er auf Diablo, es soll mehr um Ausprobieren von neuen Fähigkeiten, Waffen und Charakterbuilds gehen. Wie findet ihr diese Vorgehensweise?